いも雀

ポケモンSV構築記事

【ポケモンSV S31 最終470位】構築記事

シーズンお疲れ様でした。いも雀(じゃん)です。
今回S31で使用した構築を紹介します!

並びは↓です!

構築経緯

※まず、構築を作るにあたり、構築記事にて情報を頂いた方々ありがとうございました。情報掲載にしては個別に連絡できる方には許可を頂きましたが、個別で連絡できない方には事前了承を得てないので、問題がある場合は削除します。

S26でスケショコライドンで結果を残せるようになり、そこからずっと使用している為、スケショを採用。
電磁波で足を奪い、疲弊させた相手を場に残し、ニトチャorスケショでS+1で相手の裏に圧をかける為、光の粉を採用。
と同様に、疲弊させた相手を起点にC+1状態で相手の裏に圧をかけられるを採用。

この3体が基本選出で、光の粉展開から裏の状況を考えorのどちらかで圧を押し付け、倒されても残りの1体でスイープというコンセプトで今期戦いました。
また、一回積んだ後に引くという行動自体が弱く、には、こだわりアイテムは持たせず、無難にタスキとしました。

S30で大流行した軸に対して、電磁波無効、つららばりでワンパン、結局トリル展開に抗えない等、安定して勝てない為、てってこandミラコを採用したイバンのみを採用。

光の粉で起点を作れない要因として下記があるのですが、そこに抗えそうなを採用。
・上からちょうはつ
・ワンパン(化けの皮貫通)

後の1体は、本当は対として選出されるへの対策枠を用意したく、色々試したが、抜きでの強い並びを考えられず、確実に対バトンに絶対勝つ為、チョッキ草テラスを採用。


個体紹介

コライドン@いかさまダイス


テラスタイプ: ほのお
特性: ひひいろのこどう
性格: いじっぱり
207(252)-198(196)-136(4)-94-127(52)-156(4)
スケイルショット / ニトロチャージ / みがわり / つるぎのまい

Sを削り、意識でHDにかなり厚くしました。
※臆病メガネアスビ(C+1アスビ)、サイキネを確定耐え
Sを削った弊害として、S+2状態でもスカーフに上を取られて、蹂躙される場合がある(S156振りで抜かれる)のですが、後述するこちらのノマテラでの切り返しでワンチャンを掴む事にし、
それよりも、タスキとメガネに対して、相手のテラスに依存せず、炎テラスニトチャが安定行動になるのが、自分の中では強いと感じ、スカーフへの対応は妥協し、タスキとメガネに強い型としました。

またHPにも振り切っているので、D方面だけではなく、ハチマキの陽気インファげきりんをテラス状態で9/16耐え等、耐久振りが活きた場面は非常に多かったです。

上記はチョッキであれば、解決する問題なのですが、安易な物理受けへの引きや威嚇サイクルに対して、みがわり剣舞で裏を貫く場面があったり、何よりも当てれば最強技のスケイルショットを採用できるなど、チョッキとの差別化は図れていると思っており、この調整に至りました。

ミミッキュ@ひかりのこな


テラスタイプ: ノーマル
特性: ばけのかわ
性格: おくびょう
131(4)-99-132(252)-70-125-162(252)
でんじは / みがわり / いたみわけ / のろい

S26からずっと使用している。もう相棒かもしれない。
前述したの耐久調整を活かすなら、なるべくノーダメージでS+1状態で裏と対面したいので、あえて自主退場し、タイミングを調整するなど、技選択は裏次第で考慮する点がいくつかあります。
変に場に残してしまうと、に起点にされる(こっちがやりたい事をやられてしまう・・・)リスクがあるので、選出しない選択肢も含め、考慮が必要でした。

対して、受けルには強力な破壊力を持っており、場に残る事も交代する事もリスクを押し付ける事で、麻痺の上振れもあれば、伝説2体の出番なく、ミミッキュ1匹で降参をもらう事もあります。

バドレックス(黒馬) @ きあいのタスキ


テラスタイプ: ノーマル
特性: じんばいったい
性格: おくびょう
175-94-101(4)-217(252)-120-222(252)
アストラルビット / サイコショック / くさむすび / アンコール

タスキバドのテンプレ型。
テラスは当初ステラにしていましたが、やはり劣勢時にノマテラじゃんけんを仕掛けた方が勝率上がる場面が数多く、ノマテラにしました。

構築経緯でも記載しましたが、元々伝説1体環境での並びで戦っており、そこにのいななきプランも加わり、裏を考慮し、どちらを通すのがベストか勝ち筋を増やす事が出来たのが大きいです。

ブリジュラス @ イバンのみ


テラスタイプ: ドラゴン
特性: がんじょう
性格: ひかえめ
166(4)-112-150-194(252)-85-137(252)
りゅうせいぐん / てっていこうせん / こらえる / ミラーコート

構築経緯にも記載しましたが、S30でのの躍進から採用に至ったポケモンです。
3桁を目指す我々に有益な情報を展開して下さるリコピンさんからアイデアを拝借し、使用しました。
対面の時はとんぼ以外の技を選択してくれる事を祈り、
対面の時はまもみが以外の技を選択してくれる事と、出来れば炎テラス等を切らないようを祈り、
選出時の初ターンは手を合わせて、祈っていました。

それはさておき、いざ対面すると、ミラーコートはとんぼで逃げられる事は多少ありましたが、一定数通り、てっていこうせんはそのまま通る事が多々あり、ワンパンできる場面は結構多かったです。
ちなみに、H振りのみならは14/16で落ちます。

「こらえる」の技は諸説な気がしますが、実戦で1度をワンパンした後、対面で、こらえて、テラスを切らせ、りゅうせいでダメージを与えた後、で一層という場面があったので、最終日まで採用しましたが、他の技で別の役割を持たせるなど、考慮の余地はあるかもしれません。

あと、ラスト1vs1対面で、てっていこうせんの仕様を知らず、
技外しのリスクから、りゅうせいの90%よりてっていこうせんの95%を選択して、
自滅する事で知識を1つ手に入れました。


テツノワダチ @ ブーストエナジー


テラスタイプ: フェアリー
特性: クォークチャージ
性格: ようき
187(172)-147(116)-141(4)-82-91(4)-168(212)
ステルスロック / はたきおとす / じならし / テラバースト

こちらの記事を参考にさせて頂きました。
mushikorori.hatenablog.com

フェアリーテラバを採用しているコライ軸にも積極的に投げました。
ただ、フェアリーテラスを切った後に晴れ状態で上からムンフォを打たれるだけできついなど、選出段階で裏の事を考えて、を選出するかは考えないといけなかったのですが、終盤まで詰める事ができませんでした。
実際にあったケースは上記ぐらいしか思い出せないんですが、上記場面に当たっての選出を迷う場面が多かったです。
多分、他にもテラスを切ると、きつくなる場面は多々あると思っており、事前に洗い出しておき、選出で迷わない準備をしておくのがベストだったと思います。

ヘイラッシャ @ とつげきチョッキ


テラスタイプ: くさ
特性: てんねん
性格: いじっぱり
227(12)-167(252)-136(4)-76-117(252)-56(4)
ウェーブタックル / ヘビーボンバー / かみくだく / ゆきなだれ

バトン対策で、下記ふーさんの前期の構築から採用しました。
fooooooo628.hateblo.jp

が倒れた時の為に裏の選出も考慮してましたが、「ワシ一匹で十分っすわ」とを順番に1匹で倒してくれました。


選出

初手をの中から選び、は固定です。
取り巻き次第で変わりますが、伝説2体ベースでいくと下記の通りです。
ほぼ、初手に誰を置くかしか考慮しないので、選出択はシンプルです。

ミライ白バド


黒バドコライ


or

黒バドホウオウ


or

黒バドパゴス


or

コライルナ


or

黒バドザシ


or

コライホウオウ


or

ミライザシ


or

黒バドミライ


or

黒バドザマ


or

コライオーガ


or

ダイナホウオウ


or


重いポケモン

初手ポケモン3体それぞれが不利を取る相手は色々いるのですが、何匹かピックアップします。

:

:

:



が重いポケモンも色々いるのですが、何匹かピックアップします。

ラッシャ+黒バド受け等々

吊り交換やステロを絡めて互角に持ち込める。

ロンゲ

は上からちょうはつを打たれる、はてってこで突破しても壁ターンが残り、はある程度仕事はできるが、は電磁波、シッポトリック、非テラスはリスクあり、はそもそも突破できないので、
のステロ、のアンコールからの積みを通すなど、細い勝ち筋を通す事を求められる。

ミミッキュ

裏にいると、スケショが空かされるため、技選択で択が発生し、積んだ状態のも流される為、非常に厄介。

トリル展開

この為ににちょうはつを採用する事を何度も考えたが、みがわりを外せない為、苦労した。

結果

TN:さな 最終470位-1874

感想&教訓

ポケモンの情報収集として、ポケモンバトルデータベースを利用してますが、
過去のデータをJSON形式で公開してる事に、今期初めて知り、ちょっと対戦に活かせないかと色々試してみましたので、今期の取り組みを紹介したいと思います。

当たり前ですが、マッチング直後の選出時点でもうすでに対戦が始まってると私は認識しています。
ここで、強者は様々な事を考慮して、3匹のポケモンを選んでると思ってます。
私も日々努力はしておりますが、強者に比べると、ここの考慮が足りておらず、また短時間で身につくものではないと思っております。
でも、結局の所、相手のポケモンに対し、どのポケモンを出せば、勝率を最大化できるかが大事という事実は変わらないので、相手のポケモン6体を読み込ませ、それに対して適切な答えが返ってきたら、非常に便利だなという結論に至りました。

そんな経緯でこんなの作ってみました。ちょっと実践します。

相手の6体をこんな感じで入力し、「選出」ボタンを押すと、

こちらの選出択に対して、通りやすい(●)のか、通りにくい(▲)のか、無理(×)なのか、コメントが可視化されます。

↑の例でいくと、を選出する時はの挑発に気を付けろ。
の場合は、重め、のつらら怯みは即負けに繋がるリスクはあるが、弱いとも言えない。の場合はが無理、に弱くはないが、残飯系で起点にされるリスクあり、自体には強いが、もし仮にテラスを切ったら裏にムンフォの一貫があるので注意。
って感じでしょうか。

話は戻りますが、強者は上記の情報を相手ポケモン6体の並びを見て、短時間で情報整理できる能力があると思うのですが、それと同等の情報処理をする為、事前に上記リスクを洗い出しておき、対戦時にポケモンを選択し、ボタンを押すという行為をするだけで、短時間で強者と同じだけ情報処理をするというアプローチをし(てるつもりでした)。



また、「上位構築パーティ出力」のボタンを押すと、前述した事前にダウンロードしてあるポケモンバトルデータベースの前期構築情報のデータを読んでくれて、「これ前期1位の構築だ!」って気付いて、上位の並びを覚えてなくても対戦繰り返せば、徐々に前期流行った並びが頭にインプットされます。
ちなみにマスキングしてる箇所はTNが出力されるようになっているのですが、マッチングした相手の情報を登録する機能も実装したので、再戦でも気付けます。

元々、こんな事をしたいなと思ってたのですが、既存アプリでは、私の知っている限りは存在せず、(事前に自分で情報をインプットさせておき、短時間でなるべく対戦時に有益な情報だけを結果出力できる機能)今回簡易的ですが、実装してみました。

実際に誤った選出をする事も減った実感もあり、有効に働いたかなと感じております。

ちなみに、ある程度のプログラムやシステムの前提知識はありますが、プログラムはChatGPTが教えてくれるので、そんなに手間はかからなかったです。
プログラムする時にいつも思うのですが、AIって偉大ですよね。
こんな手軽にプログラミングできるのかと感心しながら実装するおじさん。

最後に

最後になりますが、今期はいつもに比べ、3桁順位を維持できたので、私の知っている方々と対戦させて頂きました。構築記事にて情報を頂いた方々、今期対戦してくださった方々ありがとうございました。




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